ImageTargetController Class

Description

在场景中控制 ImageTargetMonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。加载成功后可以使用 ImageTargetController.Target 访问target数据。

target的数据会单独加载,加载会在session成功启动后发生,生命周期中只会完整加载一次,如加载到一半session停止,将在下次session启动后再次加载。


Classes

public abstract class ImageTargetController.SourceData

创建target的数据。

public class ImageTargetController.ImageFileSourceData

创建target的图像数据。

public class ImageTargetController.TargetDataFileSourceData

创建target的target data。Target名字和缩放在etd文件中定义。

public class ImageTargetController.Texture2DSourceData

创建target的 Texture2D 数据。

public class ImageTargetController.TargetSourceData

创建target的 ImageTarget 数据。


Properties

Target

C#

public ImageTarget Target { get; }

Target数据,仅在 ImageTargetController.TargetDataLoad 成功之后可用。

Source

C#

public ImageTargetController.SourceData Source { get; set; }

创建target的数据来源。在 MonoBehaviour .Start前修改才有效。

如果存在引用的资源(Texture或Target等),可以在 ImageTargetController.TargetDataLoad 中销毁,提前销毁将导致加载失败。

Tracker

C#

public ImageTrackerFrameFilter Tracker { get; set; }

加载target的 ImageTrackerFrameFilter 。如果设为null,target将会被从之前设置的tracker中卸载。可随时修改,加载只会在session运行时发生。

Size

C#

public Vector2 Size { get; }

ImageTargetController.Target 的物理大小,单位为米。仅在 ImageTargetController.TargetDataLoad 成功之后可用。

ActiveController

C#

public ActiveController ActiveController { get; }

GameObject .activeSelf控制器。

MonoBehaviour .enabled为false可关闭控制。

IsTracked

C#

public bool IsTracked { get; }

目标是否被跟踪。


Events

TargetDataLoad

C#

public event Action<bool> TargetDataLoad

Target数据加载完成(不是加载到tracker中)。

TargetFound

C#

public event Action TargetFound

找到跟踪目标的事件。

TargetLost

C#

public event Action TargetLost

丢失跟踪目标的事件。