ARKitFrameSource Class¶
Description¶
在场景中控制ARKit相机设备( ARKitCameraDevice )的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用 ARKitFrameSource.Device 。
这个frame source是一种运动跟踪设备,在 ARSession 中会输出运动数据。
如果要在运行时选择 frame source,可以deactive Camera GameObject,并设置所有frame source可用性检查所需要的数值,然后在这个frame source被选择后active Camera GameObject。
MonoBehaviour Messages¶
protected override void Awake() |
protected override void OnEnable() |
protected override void OnDisable() |
protected virtual void OnDestroy() |
Properties¶
Device¶
- C#
public ARKitCameraDevice Device { get; }
EasyAR Sense API,如果功能可以使用,可以在 ARKitFrameSource.DeviceCreated 和 ARKitFrameSource.DeviceClosed 事件之间访问。
Type¶
- C#
public override Optional< InputFrameSourceType > Type { get; }
Frame source类型,一般在设备创建之后才可获取。
IsAvailable¶
- C#
public override Optional<bool> IsAvailable { get; }
当前frame source是否可用。
如果数值等于null,需要调用 FrameSource.CheckAvailability ,数值将在 Coroutine 结束后可以访问。这个属性会在 ARComponentPicker 选择frame source的时候使用。
WorldRoot¶
- C#
public WorldRootController WorldRoot { get; set; }
相机运动的相对物体,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。
Origin¶
- C#
public override GameObject Origin { get; }
ARSession 的原点,如果frame source可以输出运动跟踪数据。
每种运动跟踪frame source都有自己的方法来设置包含特定组件的原点物体。如果原点未设置,一些frame source会从场景中active的物体中自动选择可以使用的物体或创建一个新的物体。
AvailableCenterMode¶
- C#
public virtual IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { get; }
该frame source可以使用的中心模式。
Camera¶
- C#
public virtual Camera Camera { get; set; }
在一个 ARSession 中被该frame source使用的 Camera 。
每种frame source都有自己的方法来检查camera是否可用,设置不可用的camera将会被拒绝。这个属性会在 ARComponentPicker 选择frame source时用来判断frame source是否可用。在这个过程中,如果数值没有设置,一些frame source会从场景中active的物体中自动选择可以使用的 Camera 。你可以在session start前设置可用的 Camera 。如果这个frame source被 ARSession 选用,这个数值将在session ready后无法修改。
Events¶
DeviceCreated¶
- C#
public event Action DeviceCreated
ARKitFrameSource.Device 创建的事件。
DeviceOpened¶
- C#
public event Action DeviceOpened
ARKitFrameSource.Device 打开的事件。
DeviceClosed¶
- C#
public event Action DeviceClosed
ARKitFrameSource.Device 关闭的事件。
Methods¶
Open¶
- C#
public void Open()
打开设备。
Close¶
- C#
public void Close()
关闭设备。
CheckAvailability¶
- C#
public virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()
FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine 。