SparseSpatialMapController Class¶
Description¶
在场景中由 SparseSpatialMap 跟踪的地图的 MonoBehaviour 。
Classes¶
public class SparseSpatialMapController.SparseSpatialMapInfo |
稀疏地图信息。 |
public abstract class SparseSpatialMapController.SourceData |
创建target的数据。 |
public class SparseSpatialMapController.MapManagerSourceData |
创建map的MapManager来源。 |
Properties¶
PointCloudRenderer¶
- C#
public SparseSpatialMapPointCloudRenderer PointCloudRenderer { get; }
点云渲染器。
Info¶
- C#
public SparseSpatialMapController.SparseSpatialMapInfo Info { get; }
地图信息,仅在 MonoBehaviour .Start之后可用。
PointCloud¶
- C#
public List< Vector3 > PointCloud { get; }
点云数据。仅在 TargetController.TargetFound 之后可用。
Source¶
- C#
public SparseSpatialMapController.SourceData Source { get; set; }
创建map的数据来源。在 MonoBehaviour .Start前修改才有效。
Tracker¶
- C#
public SparseSpatialMapTrackerFrameFilter Tracker { get; set; }
加载target的 SparseSpatialMapTrackerFrameFilter 。如果设为null,map将会被从之前设置的MapWorker中卸载。可随时修改,加载只会在session运行时发生。
IsDirectlyTracked¶
- C#
public bool IsDirectlyTracked { get; }
目标是否被直接跟踪。
ActiveController¶
- C#
public ActiveController ActiveController { get; }
GameObject .activeSelf控制器。
MonoBehaviour .enabled为false可关闭控制。
IsTracked¶
- C#
public bool IsTracked { get; }
目标是否被跟踪。
Events¶
TargetFound¶
- C#
public event Action TargetFound
找到跟踪目标的事件。
TargetLost¶
- C#
public event Action TargetLost
丢失跟踪目标的事件。
Methods¶
HitTest¶
在当前点云中进行Hit Test,得到距离相机从近到远一条射线上的n(n>=0)个位置坐标。 pointInView 需要被归一化到[0, 1]^2。
仅在 SparseSpatialMapController.IsDirectlyTracked 为true时可用。