CloudLocalizerFrameFilter Class

Description

在场景中控制 CloudLocalizer 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。


Fields

RequestTimeout

C#

public int RequestTimeout

与服务器通信的超时时间(毫秒)。


Properties

enabled

C#

public bool enabled { get; set; }

ARSession 运行时启用/禁用定位。

SimulatorLocation

C#

public Optional<Scene.Location> SimulatorLocation { get; set; }

CloudLocalizerFrameFilter.LocationInputMode == MegaLocationInputMode.Simulator 时使用的位置数据。

BlockHolder

C#

public Scene.BlockHolder BlockHolder { get; }

持有Block的组件,在场景中持有并管理Block。

LandmarkFilter

C#

public Optional< MegaLandmarkFilterWrapper > LandmarkFilter { get; }

CloudLocalizerFrameFilter.ServiceTypeMegaApiType.Landmark 时的Mega Landmark 过滤功能。开始时你需要手动调用 MegaLandmarkFilterWrapper.FilterBySpotId 。在Filter返回Found之前Tracker将不会开始跟踪。

ServiceType

C#

public MegaApiType ServiceType { get; set; }

EasyAR Mega 服务类型。需要在Session启动前设置。

ServiceAccessSource

C#

public MegaServiceAccessSourceType ServiceAccessSource { get; set; }

服务访问数据源类型。需要在Session启动前设置。

ServiceAccessData

C#

public ExplicitAddressAccessData ServiceAccessData { get; set; }

服务访问数据。需要在Session启动前设置。使用 MegaServiceAccessSourceType.GlobalConfig 无需设置。

ProximityLocation

C#

public Optional< ProximityLocationResult > ProximityLocation { set; }

邻近位置结果。

LocationInputMode

C#

public MegaLocationInputMode LocationInputMode { get; set; }

位置输入模式。需要在Session启动前设置。远程调试或电脑上运行必须设置成 MegaLocationInputMode.Simulator ,否则将无法使用。现场使用要设置成 MegaLocationInputMode.Onsite 以达到最佳效果。


Methods

Resolve

C#

public void Resolve(Action< MegaLocalizationResponse > callback)

发送定位请求。

SwitchEndPoint

C#

public void SwitchEndPoint( ExplicitAddressAccessData config, Scene.BlockRootController root)

切换远端端点。

UpdateToken

C#

public void UpdateToken(string token)

更新API Token。