ObjectTargetController Class¶
Description¶
在场景中控制 ObjectTarget 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。加载成功后可以使用 ObjectTargetController.Target 访问target数据。
target的数据会单独加载,加载会在session成功启动后发生,生命周期中只会完整加载一次,如加载到一半session停止,将在下次session启动后再次加载。
Classes¶
public abstract class ObjectTargetController.SourceData |
创建target的数据。 |
public class ObjectTargetController.ObjFileSourceData |
创建target的obj文件数据。 |
public class ObjectTargetController.TargetSourceData |
创建target的 ObjectTarget 数据。 |
Properties¶
Target¶
- C#
public ObjectTarget Target { get; }
Target数据,仅在 ObjectTargetController.TargetDataLoad 成功之后可用。
Source¶
- C#
public ObjectTargetController.SourceData Source { get; set; }
创建target的数据来源。在 MonoBehaviour .Start前修改才有效。
如果存在引用的资源(Texture或Target等),可以在 ObjectTargetController.TargetDataLoad 中销毁,提前销毁将导致加载失败。
Tracker¶
- C#
public ObjectTrackerFrameFilter Tracker { get; set; }
加载target的 ObjectTrackerFrameFilter 。如果设为null,target将会被从之前设置的tracker中卸载。可随时修改,加载只会在session运行时发生。
BoundingBox¶
- C#
public List< Vector3 > BoundingBox { get; }
Target的包围盒。仅在 ObjectTargetController.TargetDataLoad 成功之后可用。
ActiveController¶
- C#
public ActiveController ActiveController { get; }
GameObject .activeSelf控制器。
MonoBehaviour .enabled为false可关闭控制。
IsTracked¶
- C#
public bool IsTracked { get; }
目标是否被跟踪。
Events¶
TargetDataLoad¶
- C#
public event Action<bool> TargetDataLoad
Target数据加载完成(不是加载到tracker中)。
TargetFound¶
- C#
public event Action TargetFound
找到跟踪目标的事件。
TargetLost¶
- C#
public event Action TargetLost
丢失跟踪目标的事件。