MegaBlockTrackerFrameFilter Class¶
Description¶
在场景中控制 MegaTracker 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void Awake() |
protected virtual void OnEnable() |
protected virtual void OnDisable() |
protected virtual void OnDestroy() |
Fields¶
UseGlobalServiceConfig¶
- C#
public bool UseGlobalServiceConfig
是否使用全局服务器配置。全局配置可以点击Unity菜单EasyAR -> Sense -> Configuration后在属性面板里面进行填写。
ServiceConfig¶
- C#
public APIKeyAccessData ServiceConfig
MegaBlockTrackerFrameFilter.UseGlobalServiceConfig == false时使用的服务器配置,只对该物体有效。
Properties¶
SimulatorLocation¶
- C#
public Optional<Scene.Location> SimulatorLocation { get; set; }
MegaBlockTrackerFrameFilter.LocationInputMode == MegaLocationInputMode.Simulator 时使用的位置数据。
BlockHolder¶
- C#
public Scene.BlockHolder BlockHolder { get; }
持有Block的组件,在场景中持有并管理Block。
RequestTimeParameters¶
- C#
public MegaRequestTimeParameters RequestTimeParameters { get; set; }
请求时间参数。
ResultPoseType¶
- C#
public MegaResultPoseTypeParameters ResultPoseType { get; set; }
结果姿态类型参数。
ProximityLocation¶
- C#
public Optional< ProximityLocationResult > ProximityLocation { set; }
邻近位置结果。
LocationInputMode¶
- C#
public MegaLocationInputMode LocationInputMode { get; set; }
位置输入模式。需要在Session启动前设置。远程调试或电脑上运行必须设置成 MegaLocationInputMode.Simulator ,否则将无法使用。现场使用要设置成 MegaLocationInputMode.Onsite 以达到最佳效果。
Events¶
LocalizationRespond¶
- C#
public event Action< MegaBlockLocalizationResponse > LocalizationRespond
服务定位返回事件。该事件通常用作debug,事件发生时场景中物体的位置和状态与事件中的数据无对应关系。
Methods¶
SwitchEndPoint¶
- C#
public void SwitchEndPoint( APIKeyAccessData config, Scene.BlockRootController root)
切换远端端点。
ResetTracker¶
- C#
public void ResetTracker()
重置tracker。