SparseSpatialMapWorkerFrameFilter Class¶
Description¶
在场景中控制 SparseSpatialMap 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Builder 、 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Localizer 或 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Manager 。
Enums¶
public enum SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode |
工作模式。 |
Classes¶
public class SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.MapLocalizerConfig |
地图定位配置。 |
MonoBehaviour Messages¶
private void Awake() |
private void OnEnable() |
private void OnDisable() |
private void OnDestroy() |
Fields¶
LocalizerConfig¶
- C#
public SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.MapLocalizerConfig LocalizerConfig
地图定位配置,在每次启动( SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.OnEnable )前使用。
LoadTimeout¶
- C#
public int LoadTimeout
从服务器加载地图的超时时间(毫秒)。
HostTimeout¶
- C#
public int HostTimeout
往服务器上传地图的超时时间(毫秒)。
UseGlobalServiceConfig¶
- C#
public bool UseGlobalServiceConfig
是否使用全局服务器配置。全局配置可以点击Unity菜单EasyAR -> Sense -> Configuration后在属性面板里面进行填写。
ServiceConfig¶
- C#
public FixedAddressAPIKeyAccessData ServiceConfig
SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.UseGlobalServiceConfig == false时使用的服务器配置,只对该物体有效。
Properties¶
Builder¶
- C#
public SparseSpatialMap Builder { get; }
EasyAR Sense API,在地图构建时,如果功能可以使用,可以在session ready之后访问。
在地图构建时( SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.WorkingMode == SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode.Build )使用。
Localizer¶
- C#
public SparseSpatialMap Localizer { get; }
EasyAR Sense API,如果功能可以使用,可以在session ready之后访问。
在地图定位时( SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.WorkingMode == SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode.Localize )使用。
Manager¶
- C#
public SparseSpatialMapManager Manager { get; }
EasyAR Sense API,如果功能可以使用,可以在session ready之后访问。
在地图构建和上传时使用。
WorkingMode¶
- C#
public SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode WorkingMode { get; }
当前工作模式。工作模式启动为 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode.Build ,会在加载地图之后变成 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter.Mode.Localize 。
LocalizedMap¶
- C#
public SparseSpatialMapController LocalizedMap { get; }
当前被定位的地图。
BuilderMapController¶
- C#
public SparseSpatialMapController BuilderMapController { get; }
用于建图的map controller。如果想可视化地查看建图过程,需要在建图开始之前设置一个即将被加载的 SparseSpatialMapController 的 SparseSpatialMapController.SourceType 为 SparseSpatialMapController.DataSource.MapBuilder 。
MapHolder¶
- C#
public SparseSpatialMapHolder MapHolder { get; }
持有地图的组件,在场景中持有并管理地图。
Events¶
MapLoad¶
- C#
public event Action< SparseSpatialMapController , bool, string> MapLoad
Map加载完成的事件。bool值表示加载是否成功。string值表示出错时的错误信息。
MapUnload¶
- C#
public event Action< SparseSpatialMapController , bool, string> MapUnload
Map卸载完成的事件。bool值表示卸载是否成功。string值表示出错时的错误信息。
Methods¶
Host¶
- C#
public void Host(string name, Optional< Image > preview, Action<Optional< SparseSpatialMapController.SparseSpatialMapInfo >, Optional<string>> callback)
创建并上传地图。