FramePlayer Class

Description

在场景中控制 InputFramePlayer 和 VideoInputFramePlayer 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。不需要直接使用 InputFramePlayer 或 VideoInputFramePlayer 。

它将会在 AssembleOptions.FrameSourceAssembleOptions.FrameSourceSelection.FramePlayer 或者编辑器上在 DiagnosticsController inspector的'Session Validation Tool'中选择了'Frame Player' DiagnosticsController 时被使用。


MonoBehaviour Messages

private void Awake()

private void OnEnable()

private void OnDisable()

private void OnApplicationPause(bool pause)

private void OnDestroy()


Fields

FilePathType

C#

public WritablePathType FilePathType

路径类型。可以在 FramePlayer.Play 之前设置。

FilePath

C#

public string FilePath

文件路径。可以在 FramePlayer.Play 之前设置。


Properties

IsCompleted

C#

public bool IsCompleted { get; }

是否已完成播放。

Length

C#

public Optional<double> Length { get; }

预期的总播放时间。单位为秒。

Time

C#

public double Time { get; }

已经播放的时间。

IsSeekable

C#

public bool IsSeekable { get; }

是否可定位当前播放时刻。录制过程非正常中断时,可能导致缺少索引数据,而无法设定当前播放时间。

IsSpeedChangeable

C#

public bool IsSpeedChangeable { get; }

是否可修改播放速度。

Speed

C#

public double Speed { get; set; }

当前的播放速度。

OriginCandidate

C#

public XROriginController OriginCandidate { get; set; }

ARSession.Origin 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。

CameraCandidate

C#

public Camera CameraCandidate { get; set; }

FramePlayer.Camera 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。

IsHMD

C#

internal protected override bool IsHMD { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。

部分frame filter在设备上运行会有不同。

Camera

C#

internal protected override Camera Camera { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。

IsCameraUnderControl

C#

internal protected override bool IsCameraUnderControl { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.

在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。

Display

C#

internal protected override IDisplay Display { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplayDisplay.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。

IsAvailable

C#

internal protected override Optional<bool> IsAvailable { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当前frame source是否可用。

如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。

AvailableCenterMode

C#

internal protected override IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

所有可以使用的中心模式。


Methods

Play

C#

public bool Play()

播放eif文件。

Stop

C#

public void Stop()

停止播放eif文件。

Seek

C#

public bool Seek(double time)

设定当前播放时刻。单位为秒。如果缺少索引数据,则返回false。

OnSessionStart

C#

private override void OnSessionStart( ARSession session)

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。

处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。

OnSessionStop

C#

private override void OnSessionStop()

仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。

处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。

CheckAvailability

C#

private virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine