ARCoreARFoundationFrameSource Class¶
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void OnEnable() |
protected virtual void OnDisable() |
protected virtual void OnDestroy() |
Fields¶
OptimizeConfigurationForTracking¶
- C#
public bool OptimizeConfigurationForTracking
AR Foundation默认使用的配置对EasyAR Mega来说并不是最优的,这个选项可以在运行时优化ARCameraManager.currentConfiguration。
警告:部分手机自身(比如小米10)存在bug,在修改配置之后无法获取图像,EasyAR将无法使用。使用该选项时你需要避开类似的手机或进行合理处理。
Properties¶
IsAvailable¶
- C#
internal protected override Optional<bool> IsAvailable { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否可用。
如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。
EnableColorInput¶
- C#
protected override bool EnableColorInput { get; }
是否使用彩色图像作为frame输入。EasyAR Mega使用彩色图像更好。
IsCameraUnderControl¶
- C#
internal protected override bool IsCameraUnderControl { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.
在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。
IsHMD¶
- C#
internal protected override bool IsHMD { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。
部分frame filter在设备上运行会有不同。
Display¶
- C#
internal protected override IDisplay Display { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplay 或 Display.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。
AvailableCenterMode¶
- C#
internal protected override IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
所有可以使用的中心模式。
CameraFrameStarted¶
- C#
internal protected override bool CameraFrameStarted { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession 的整个生命周期内被访问。
相机帧是否开始输入。
DeviceCameras¶
- C#
internal protected override List< FrameSourceCamera > DeviceCameras { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 FrameSource.CameraFrameStarted 为true时被访问。
提供相机帧数据的设备相机。如果相机帧数据由多个相机提供,列表中需要包含所有相机。
确保在 FrameSource.CameraFrameStarted 为true时数值正确。
Camera¶
- C#
internal protected override Camera Camera { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。
Events¶
ConfigurationChoosed¶
- C#
public event Action ConfigurationChoosed
ARCameraManager.currentConfiguration选择的事件。使用ARCore时,EasyAR会自动选择一个优化的配置用于内部算法。
Methods¶
OnSessionStart¶
- C#
private override void OnSessionStart( ARSession session)
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。
处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。
OnSessionStop¶
- C#
private override void OnSessionStop()
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。
处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。
CheckAvailability¶
- C#
private override System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine 。