CameraDeviceFrameSource Class¶
Description¶
在场景中控制 CameraDevice 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用 CameraDeviceFrameSource.Device 。
这个frame source不是运动跟踪设备,在 ARSession 中不会输出运动数据。
Enums¶
public enum CameraDeviceFrameSource.CameraDeviceOpenMethod |
CameraDevice 开启方式。 |
MonoBehaviour Messages¶
private void Awake() |
private void OnEnable() |
private void OnDisable() |
private void OnDestroy() |
Fields¶
FocusMode¶
- C#
public CameraDeviceFocusMode FocusMode
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的聚焦模式,只在创建时使用。注意:受硬件或系统限制,对焦开关在一些设备上可能无效。
CameraSize¶
- C#
public Vector2 CameraSize
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的图像大小,只在创建时使用。
CameraOpenMethod¶
- C#
public CameraDeviceFrameSource.CameraDeviceOpenMethod CameraOpenMethod
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的方法,只在创建时使用。
CameraType¶
- C#
public CameraDeviceType CameraType
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的Camera类型,只在创建时 CameraDeviceFrameSource.CameraOpenMethod == CameraDeviceFrameSource.CameraDeviceOpenMethod.DeviceType 的时候使用。
CameraIndex¶
- C#
public int CameraIndex
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的设备索引,只在创建时 CameraDeviceFrameSource.CameraOpenMethod == CameraDeviceFrameSource.CameraDeviceOpenMethod.DeviceIndex 的时候使用。
Properties¶
Device¶
- C#
public CameraDevice Device { get; }
EasyAR Sense API,如果功能可以使用,可以在 CameraDeviceFrameSource.DeviceCreated 和 CameraDeviceFrameSource.DeviceClosed 事件之间访问。
CameraPreference¶
- C#
public CameraDevicePreference CameraPreference { get; set; }
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的Camera偏好设置,只在创建时使用。它会同时控制对焦模式到推荐使用值,如果需要使用特定对焦模式,需要在修改这个值之后重新设置对焦模式。
Parameters¶
- C#
public CameraParameters Parameters { get; set; }
创建 CameraDeviceFrameSource.Device 时使用的相机参数,只在创建时使用。这个参数是高级设置,会覆盖 CameraDeviceFrameSource.CameraSize 等其它值。
Index¶
- C#
public Optional<int> Index { get; }
cameras索引。
CameraCount¶
- C#
public static int CameraCount { get; }
获得操作系统识别到的camera数量。
CameraCandidate¶
- C#
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraDeviceFrameSource.Camera 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。
IsHMD¶
- C#
internal protected override bool IsHMD { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。
部分frame filter在设备上运行会有不同。
Camera¶
- C#
internal protected override Camera Camera { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。
Display¶
- C#
internal protected override IDisplay Display { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplay 或 Display.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。
IsCameraUnderControl¶
- C#
internal protected override bool IsCameraUnderControl { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.
在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。
IsAvailable¶
- C#
internal protected override Optional<bool> IsAvailable { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否可用。
如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。
AvailableCenterMode¶
- C#
internal protected override IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
所有可以使用的中心模式。
Events¶
DeviceCreated¶
- C#
public event Action DeviceCreated
DeviceOpened¶
- C#
public event Action DeviceOpened
DeviceClosed¶
- C#
public event Action DeviceClosed
Methods¶
Open¶
- C#
public void Open()
打开设备。
Close¶
- C#
public void Close()
关闭设备。
OnSessionStart¶
- C#
private override void OnSessionStart( ARSession session)
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。
处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。
OnSessionStop¶
- C#
private override void OnSessionStop()
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。
处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。
CheckAvailability¶
- C#
private virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine 。