AREngineFrameSource Class

Description

在场景中将AREngine相机设备的输出连接到EasyAR输入的自定义frame source。通过EasyAR Sense的自定义相机功能提供华为AR Engine支持。

这个frame source是一种运动跟踪设备,在 ARSession 中会输出运动数据。

这个frame source不使用 华为 AR Engine Unity SDK ,无需添加。


MonoBehaviour Messages

private void OnEnable()

private void OnDisable()

protected override void OnApplicationPause(bool pause)

protected virtual void Awake()

protected virtual void OnDestroy()


Fields

AutoFocus

C#

public bool AutoFocus

设置打开设备时的对焦模式。注意:受硬件或系统限制,自动对焦开关在一些设备上可能无效。


Properties

OriginCandidate

C#

public XROriginController OriginCandidate { get; set; }

ARSession.Origin 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。

CameraCandidate

C#

public Camera CameraCandidate { get; set; }

AREngineFrameSource.Camera 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。

IsHMD

C#

internal protected override bool IsHMD { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。

部分frame filter在设备上运行会有不同。

Camera

C#

internal protected override Camera Camera { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。

IsCameraUnderControl

C#

internal protected override bool IsCameraUnderControl { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.

在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。

Display

C#

internal protected override IDisplay Display { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplayDisplay.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。

IsAvailable

C#

internal protected override Optional<bool> IsAvailable { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

当前frame source是否可用。

如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。

ReceivedFrameCount

C#

public int ReceivedFrameCount { get; }

获取到的帧计数。通常在debug中使用。如果这个数值停止增长,通常是硬件问题,某些设备(比如Nreal)重新插拔可能能解决。

AvailableCenterMode

C#

internal protected virtual IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

所有可以使用的中心模式。


Methods

Open

C#

public void Open()

打开设备。

Close

C#

public void Close()

关闭设备。

OnSessionStart

C#

private override void OnSessionStart( ARSession session)

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。

处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。

OnSessionStop

C#

private override void OnSessionStop()

仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。

处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。

TryAcquireBuffer

C#

protected Optional< Buffer > TryAcquireBuffer(int size)

尝试从内存池中获取内存块。

CheckAvailability

C#

private virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()

仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。

FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine