MegaBlockLocalizerFrameFilter Class¶
Description¶
在场景中控制 CloudLocalizer 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void Awake() |
protected virtual void OnEnable() |
protected virtual void OnDisable() |
protected virtual void OnDestroy() |
Fields¶
RequestTimeout¶
- C#
public int RequestTimeout
与服务器通信的超时时间(毫秒)。
UseGlobalServiceConfig¶
- C#
public bool UseGlobalServiceConfig
是否使用全局服务器配置。全局配置可以点击Unity菜单EasyAR -> Sense -> Configuration后在属性面板里面进行填写。
ServiceConfig¶
- C#
public APIKeyAccessData ServiceConfig
MegaBlockLocalizerFrameFilter.UseGlobalServiceConfig == false时使用的服务器配置,只对该物体有效。
Properties¶
SimulatorLocation¶
- C#
public Optional<Scene.Location> SimulatorLocation { get; set; }
MegaBlockLocalizerFrameFilter.LocationInputMode == MegaLocationInputMode.Simulator 时使用的位置数据。
BlockHolder¶
- C#
public Scene.BlockHolder BlockHolder { get; }
持有Block的组件,在场景中持有并管理Block。
ProximityLocation¶
- C#
public Optional< ProximityLocationResult > ProximityLocation { set; }
邻近位置结果。
LocationInputMode¶
- C#
public MegaLocationInputMode LocationInputMode { get; set; }
位置输入模式。需要在Session启动前设置。远程调试或电脑上运行必须设置成 MegaLocationInputMode.Simulator ,否则将无法使用。现场使用要设置成 MegaLocationInputMode.Onsite 以达到最佳效果。
Methods¶
Resolve¶
- C#
public void Resolve()
发送定位请求。
Resolve¶
- C#
public void Resolve(Action< MegaBlockLocalizationResponse > callback)
发送定位请求。
SwitchEndPoint¶
- C#
public void SwitchEndPoint( APIKeyAccessData config, Scene.BlockRootController root)
切换远端端点。