ExternalDeviceFrameSource Class¶
Description¶
表示外部设备的frame source。通常表示头戴设备,其中相机渲染和设备跟踪都由设备SDK完成。
你可以通过继承 ExternalDeviceFrameSource 的子类型来实现自定义相机,但你不能直接继承 ExternalDeviceFrameSource 。自定义相机通常表达一个新的设备或新的数据输入方式。
在使用个人版license或试用版Mega服务时,如果运行时选择了自定义相机,EasyAR每次启动将只能使用100秒。
Enums¶
设备原点类型。 |
Classes¶
相机外参。 |
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void Awake() |
protected virtual void OnApplicationPause(bool pause) |
protected virtual void OnDestroy() |
Properties¶
OriginCandidate¶
- C#
public MonoBehaviour OriginCandidate { get; set; }
ExternalDeviceFrameSource.Origin 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。
AvailableCenterMode¶
- C#
internal protected override IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
所有可以使用的中心模式。
IsCameraUnderControl¶
- C#
internal protected override bool IsCameraUnderControl { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.
在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。
Camera¶
- C#
internal protected override Camera Camera { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。
OriginType¶
- C#
internal protected virtual abstract ExternalDeviceFrameSource.DeviceOriginType OriginType { }
设备原点类型。
Origin¶
- C#
protected virtual GameObject Origin { get; }
设备原点。你需要在 ExternalDeviceFrameSource.OriginType 为 ExternalDeviceFrameSource.DeviceOriginType.Custom 时定义自己的原点,其它时候不需要重新定义。
ReceivedFrameCount¶
- C#
public int ReceivedFrameCount { get; }
获取到的帧计数。通常在debug中使用。如果这个数值停止增长,通常是硬件问题,某些设备(比如Nreal)重新插拔可能能解决。
IsHMD¶
- C#
internal protected virtual abstract bool IsHMD { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。
部分frame filter在设备上运行会有不同。
Display¶
- C#
internal protected virtual abstract IDisplay Display { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplay 或 Display.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。
IsAvailable¶
- C#
internal protected virtual abstract Optional<bool> IsAvailable { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否可用。
如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。
Methods¶
OnSessionStart¶
- C#
private override void OnSessionStart( ARSession session)
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。
处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。
OnSessionStop¶
- C#
private override void OnSessionStop()
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。
处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。
TryAcquireBuffer¶
- C#
protected Optional< Buffer > TryAcquireBuffer(int size)
尝试从内存池中获取内存块。
CheckAvailability¶
- C#
private virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine 。