XROriginChildController Class

Description

在场景中承担需要受到控制的XROrigin子物体的根节点 MonoBehaviour 。如果场景中没有手动设置这个节点,它将在被需要的时候自动被创建。

XROrigin是一个虚拟的节点,它表示在运动跟踪的系统中,camera移动的相对节点,它将自动被选择或创建。如果Unity XR框架的XROrigin存在,它会被选择。


Enums

public enum XROriginChildController.ActiveControlStrategy

GameObject .activeSelf的控制策略。


MonoBehaviour Messages

private void Awake()

private void Start()

private void OnDestroy()


Fields

ActiveControl

C#

public XROriginChildController.ActiveControlStrategy ActiveControl

GameObject .activeSelf的控制策略。如果你打算自己控制 GameObject .activeSelf或是有其它组件在控制 GameObject .activeSelf,需要设为 XROriginChildController.ActiveControlStrategy.None


Properties

TrackingStatus

C#

public MotionTrackingStatus TrackingStatus { get; }

当前运动跟踪状态。


Events

TrackingStatusChanged

C#

public event Action< MotionTrackingStatus > TrackingStatusChanged

跟踪状态改变的事件。