XROriginChildController Class¶
Description¶
在场景中承担需要受到控制的XROrigin子物体的根节点 MonoBehaviour 。如果场景中没有手动设置这个节点,它将在被需要的时候自动被创建。
XROrigin是一个虚拟的节点,它表示在运动跟踪的系统中,camera移动的相对节点,它将自动被选择或创建。如果Unity XR框架的XROrigin存在,它会被选择。
Enums¶
public enum XROriginChildController.ActiveControlStrategy |
GameObject .activeSelf的控制策略。 |
MonoBehaviour Messages¶
private void Awake() |
private void Start() |
private void OnDestroy() |
Fields¶
ActiveControl¶
- C#
public XROriginChildController.ActiveControlStrategy ActiveControl
GameObject .activeSelf的控制策略。如果你打算自己控制 GameObject .activeSelf或是有其它组件在控制 GameObject .activeSelf,需要设为 XROriginChildController.ActiveControlStrategy.None 。
Properties¶
TrackingStatus¶
- C#
public MotionTrackingStatus TrackingStatus { get; }
当前运动跟踪状态。
Events¶
TrackingStatusChanged¶
- C#
public event Action< MotionTrackingStatus > TrackingStatusChanged
跟踪状态改变的事件。