ARKitFrameSource Class¶
Description¶
在场景中控制ARKit相机设备( ARKitCameraDevice )的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用 ARKitFrameSource.Device 。
这个frame source是一种运动跟踪设备,在 ARSession 中会输出运动数据。
MonoBehaviour Messages¶
private void OnEnable() |
private void OnDisable() |
private void OnDestroy() |
Fields¶
AutoFocus¶
- C#
public bool AutoFocus
设置打开设备时的对焦模式。注意:受硬件或系统限制,自动对焦开关在一些设备上可能无效。
Properties¶
Device¶
- C#
public ARKitCameraDevice Device { get; }
EasyAR Sense API,如果功能可以使用,可以在 ARKitFrameSource.DeviceCreated 和 ARKitFrameSource.DeviceClosed 事件之间访问。
OriginCandidate¶
- C#
public XROriginController OriginCandidate { get; set; }
ARSession.Origin 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。
CameraCandidate¶
- C#
public Camera CameraCandidate { get; set; }
ARKitFrameSource.Camera 的备选,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。
IsHMD¶
- C#
internal protected override bool IsHMD { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。
部分frame filter在设备上运行会有不同。
Camera¶
- C#
internal protected override Camera Camera { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的 Camera ,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。
IsCameraUnderControl¶
- C#
internal protected override bool IsCameraUnderControl { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.
在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。
Display¶
- C#
internal protected override IDisplay Display { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
提供显示系统信息。你可以使用 Display.DefaultSystemDisplay 或 Display.DefaultHMDDisplay 来获取默认的显示信息。
IsAvailable¶
- C#
internal protected override Optional<bool> IsAvailable { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
当前frame source是否可用。
如果数值等于null, FrameSource.CheckAvailability 会被调用,数值将在 Coroutine 结束后获取。
AvailableCenterMode¶
- C#
internal protected virtual IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { }
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
所有可以使用的中心模式。
Events¶
DeviceCreated¶
- C#
public event Action DeviceCreated
ARKitFrameSource.Device 创建的事件。
DeviceOpened¶
- C#
public event Action DeviceOpened
ARKitFrameSource.Device 打开的事件。
DeviceClosed¶
- C#
public event Action DeviceClosed
ARKitFrameSource.Device 关闭的事件。
Methods¶
Open¶
- C#
public void Open()
打开设备。
Close¶
- C#
public void Close()
关闭设备。
OnSessionStart¶
- C#
private override void OnSessionStart( ARSession session)
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.StartSession 过程中被访问。
处理session启动,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。
OnSessionStop¶
- C#
private override void OnSessionStop()
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在 ARSession.StopSession 或其它session停止/损坏过程中被访问。
处理session停止,如果这个frame source已经组装进 ARSession.Assembly 。你可以使用这个方法销毁 ARSession.StartSession 以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。
CheckAvailability¶
- C#
private virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在 ARSession.Assemble 过程中被访问。
FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine 。