OutputFrameBuffer Class

这个类型是C#语言的 EasyAR Sense API: OutputFrameBuffer 。页面中部分描述可能与Unity环境无关。

这个类型已经完全封装进Unity组件: ARSession 。不需要直接使用这个类型。

Description

输出帧缓存。

有一个输出帧输入端口和输出帧获取函数,用于将输出帧的获取方式从异步转化为同步轮询,适合逐帧渲染。

OutputFrameBuffer占用1个camera的buffer。应使用camera的setBufferCapacity设置不少于所有组件占用的camera的buffer数量。参考 概览

本类的所有成员都是线程安全的。


Methods

input

C#

public virtual OutputFrameSink input()

输入端口。

bufferRequirement

C#

public virtual int bufferRequirement()

当前组件占用camera buffer的数量。

signalOutput

C#

public virtual SignalSource signalOutput()

到达信号输出端口。可用于连接 InputFrameThrottler.signalInput

peek

C#

public virtual Optional< OutputFrame > peek()

获取最新的 OutputFrame

create

C#

public static OutputFrameBuffer create()

创建。

pause

C#

public virtual void pause()

暂停输出 OutputFrame 。执行之后, OutputFrameBuffer.peek 的结果均为空。 OutputFrameBuffer.signalOutput 不受影响。

resume

C#

public virtual void resume()

继续输出 OutputFrame