VideoRecorder Class¶
Description¶
在场景中控制 Recorder 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。不需要直接使用 Recorder 。
用户对视频录制的内容有完全控制,录屏功能不会默默地录制屏幕或是camera输出,录制的视频数据需要通过 VideoRecorder.RecordFrame 不断传入。
Enums¶
public enum VideoRecorder.VideoOrientation |
录屏视频朝向。 |
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void Start() |
protected virtual void OnDestroy() |
Fields¶
Profile¶
- C#
public RecordProfile Profile
创建时使用的录屏配置,只在创建时使用。
Orientation¶
- C#
public VideoRecorder.VideoOrientation Orientation
创建时使用的录屏视频朝向,只在创建时使用。
RecordZoomMode¶
- C#
public RecordZoomMode RecordZoomMode
创建时使用的录屏缩放模式,只在创建时使用。
FilePathType¶
- C#
public WritablePathType FilePathType
创建时使用的录屏文件输出路径类型,只在创建时使用。
FilePath¶
- C#
public string FilePath
创建时使用的录屏文件输出路径,只在创建时使用。
Properties¶
IsReady¶
- C#
public bool IsReady { get; }
录屏可以使用。如果权限未被允许录屏将无法使用。
Events¶
StatusUpdate¶
- C#
public event Action< RecordStatus , string> StatusUpdate
录屏状态变化的事件。
Methods¶
StartRecording¶
- C#
public bool StartRecording()
开始录屏,录屏中使用的配置使用组件内配置。录制的视频数据需要通过 VideoRecorder.RecordFrame 不断传入。
StartRecording¶
- C#
public bool StartRecording( RecorderConfiguration configuration)
开始录屏,录屏中使用的配置使用 configuration 。组件内配置将被忽略。录制的视频数据需要通过 VideoRecorder.RecordFrame 不断传入。
StopRecording¶
- C#
public bool StopRecording()
停止录屏。
RecordFrame¶
- C#
public bool RecordFrame( RenderTexture texture)
使用 texture 录制一帧数据。