WorldRootController Class

Description

在场景中控制世界根节点的 MonoBehaviour

世界根节点是一个虚拟的节点,它表示在运动跟踪的系统中,camera移动的相对节点。如果场景中没有手动设置这个节点,它将在被需要的时候自动被设置为全局坐标系的原点。


Enums

public enum WorldRootController.ActiveControlStrategy

GameObject .active的控制策略。


MonoBehaviour Messages

protected virtual void Start()


Fields

ActiveControl

C#

public WorldRootController.ActiveControlStrategy ActiveControl

GameObject .active的控制策略。如果你打算自己控制 GameObject .active或是有其它组件在控制 GameObject .active,需要设为 WorldRootController.ActiveControlStrategy.None


Properties

TrackingStatus

C#

public MotionTrackingStatus TrackingStatus { get; }

当前运动跟踪状态。


Events

TrackingStatusChanged

C#

public event Action< MotionTrackingStatus > TrackingStatusChanged

跟踪状态改变的事件。