WorldRootController Class¶
Description¶
在场景中控制世界根节点的 MonoBehaviour 。
世界根节点是一个虚拟的节点,它表示在运动跟踪的系统中,camera移动的相对节点。如果场景中没有手动设置这个节点,它将在被需要的时候自动被设置为全局坐标系的原点。
Enums¶
public enum WorldRootController.ActiveControlStrategy |
GameObject .active的控制策略。 |
MonoBehaviour Messages¶
protected virtual void Start() |
Fields¶
ActiveControl¶
- C#
public WorldRootController.ActiveControlStrategy ActiveControl
GameObject .active的控制策略。如果你打算自己控制 GameObject .active或是有其它组件在控制 GameObject .active,需要设为 WorldRootController.ActiveControlStrategy.None 。
Properties¶
TrackingStatus¶
- C#
public MotionTrackingStatus TrackingStatus { get; }
当前运动跟踪状态。
Events¶
TrackingStatusChanged¶
- C#
public event Action< MotionTrackingStatus > TrackingStatusChanged
跟踪状态改变的事件。