ObjectTracker Class¶
Inherits: TargetTracker
Description¶
ObjectTracker实现了3D object target的检测和跟踪。
ObjectTracker检测和跟踪 ObjectTarget 。你需要首先调用 attachStreamer 将 FrameStreamer 连接至ImageTracker,然后 FrameStreamer 的输出图像将被tracker使用。你可以通过start/stop来开始和停止跟踪。start和stop是非常轻量的调用。
在Target可以被ImageTracker跟踪之前,你需要通过异步方法loadTarget/unloadTarget或同步方法loadTargetBlocked/unloadTargetBlocked将它载入。如果需要非阻塞的调用,推荐使用异步的接口。可以通过传入接口的回调来获取load/unload的结果。
可以使用 FrameStreamer.peek 来获取一帧 Frame 。Frame中包含当前的camera图像和跟踪到的 TargetInstance 。
Constructor¶
- C: void easyar_ObjectTracker__ctor(easyar_ObjectTracker * * Return)¶
- C++11: ObjectTracker()¶
- Traditional C++: ObjectTracker()¶
- Java: public ObjectTracker()¶
- Objective-C: + (easyar_ObjectTracker *) create¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public convenience init()¶
loadTarget¶
加载一个 Target 进入tracker。Target只有在成功加载进入tracker之后才能被识别和跟踪。
这个方法是异步方法。加载过程可能会需要一些时间来完成,这段时间内新的和丢失的target的检测可能会花比平时更多的时间,但是检测到之后的跟踪不受影响。如果你希望知道加载的结果,需要处理callback数据。callback将会在其它线程上被调用。跟踪线程和除了其它加载/卸载之外的操作都不会被阻塞。
- C: void easyar_ObjectTracker_loadTarget(easyar_ObjectTracker * This, easyar_Target * target, easyar_FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Traditional C++: void loadTarget(Target * target, FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Java: public native void loadTarget(Target target, FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Objective-C: - (void)loadTarget:(easyar_Target *)target callback:(void (^)(easyar_Target * target, bool status))callback¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func loadTarget(_ target: Target, _ callback: @escaping (Target, Bool) -> Void) -> Void¶
unloadTarget¶
从tracker中卸载 Target 。
这个方法是异步方法。卸载过程可能会需要一些时间来完成,这段时间内新的和丢失的target的检测可能会花比平时更多的时间,但是检测到之后的跟踪不受影响。如果你希望知道卸载的结果,需要处理callback数据。callback将会在其它线程上被调用。跟踪线程和除了其它加载/卸载之外的操作都不会被阻塞。
- C: void easyar_ObjectTracker_unloadTarget(easyar_ObjectTracker * This, easyar_Target * target, easyar_FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Traditional C++: void unloadTarget(Target * target, FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Java: public native void unloadTarget(Target target, FunctorOfVoidFromPointerOfTargetAndBool callback)¶
- Objective-C: - (void)unloadTarget:(easyar_Target *)target callback:(void (^)(easyar_Target * target, bool status))callback¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func unloadTarget(_ target: Target, _ callback: @escaping (Target, Bool) -> Void) -> Void¶
loadTargetBlocked¶
加载一个 Target 进入tracker。Target只有在成功加载进入tracker之后才能被识别和跟踪。
这是个同步方法。加载过程可能会需要一些时间来完成,这段时间内新的和丢失的target的检测可能会花比平时更多的时间,但是检测到之后的跟踪不受影响。它会阻塞调用线程。但是跟踪线程以及camera线程等不会被阻塞。
- C: bool easyar_ObjectTracker_loadTargetBlocked(easyar_ObjectTracker * This, easyar_Target * target)¶
- Traditional C++: bool loadTargetBlocked(Target * target)¶
- Java: public native boolean loadTargetBlocked(Target target)¶
- Objective-C: - (bool)loadTargetBlocked:(easyar_Target *)target¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func loadTargetBlocked(_ target: Target) -> Bool¶
unloadTargetBlocked¶
从tracker中卸载 Target 。
这是个同步方法。卸载过程可能会需要一些时间来完成,这段时间内新的和丢失的target的检测可能会花比平时更多的时间,但是检测到之后的跟踪不受影响。它会阻塞调用线程。但是跟踪线程以及camera线程等不会被阻塞。
- C: bool easyar_ObjectTracker_unloadTargetBlocked(easyar_ObjectTracker * This, easyar_Target * target)¶
- Traditional C++: bool unloadTargetBlocked(Target * target)¶
- Java: public native boolean unloadTargetBlocked(Target target)¶
- Objective-C: - (bool)unloadTargetBlocked:(easyar_Target *)target¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func unloadTargetBlocked(_ target: Target) -> Bool¶
targets¶
返回当前已经被加载进入tracker的target。如果异步的加载/卸载正在执行,在加载/卸载完成之前的返回值将不会反应这些加载/卸载的结果。
- C: void easyar_ObjectTracker_targets(easyar_ObjectTracker * This, easyar_ListOfPointerOfTarget * * Return)¶
- Traditional C++: void targets(ListOfPointerOfTarget * * Return)¶
- Java: public native java.util.ArrayList<Target> targets()¶
- Objective-C: - (NSArray<easyar_Target *> *)targets¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func targets() -> [Target]¶
setSimultaneousNum¶
设置最大可被tracker跟踪的目标个数。默认值为1。
- C: bool easyar_ObjectTracker_setSimultaneousNum(easyar_ObjectTracker * This, int num)¶
- C++11: bool setSimultaneousNum(int num)¶
- Traditional C++: bool setSimultaneousNum(int num)¶
- Java: public native boolean setSimultaneousNum(int num)¶
- Objective-C: - (bool)setSimultaneousNum:(int)num¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func setSimultaneousNum(_ num: Int32) -> Bool¶
simultaneousNum¶
获取最大可被tracker跟踪的目标个数。默认值为1。
- C: int easyar_ObjectTracker_simultaneousNum(easyar_ObjectTracker * This)¶
- C++11: int simultaneousNum()¶
- Traditional C++: int simultaneousNum()¶
- Java: public native int simultaneousNum()¶
- Objective-C: - (int)simultaneousNum¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func simultaneousNum() -> Int32¶
attachStreamer¶
将FrameStreamer连接到tracker。在有FrameStreamer连接之前,tracker不会开始运行跟踪。
Attach null object 将会断开tracker之前与 FrameStreamer 的连接。
- C: bool easyar_ObjectTracker_attachStreamer(easyar_ObjectTracker * This, easyar_FrameStreamer * obj)¶
- Traditional C++: bool attachStreamer(FrameStreamer * obj)¶
- Java: public native boolean attachStreamer(FrameStreamer obj)¶
- Objective-C: - (bool)attachStreamer:(easyar_FrameStreamer *)obj¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func attachStreamer(_ obj: FrameStreamer?) -> Bool¶
start¶
开始跟踪算法。在有FrameStreamer连接之前跟踪不会真正开始。
- C: bool easyar_ObjectTracker_start(easyar_ObjectTracker * This)¶
- C++11: bool start()¶
- Traditional C++: bool start()¶
- Java: public native boolean start()¶
- Objective-C: - (bool)start¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func start() -> Bool¶
stop¶
停止跟踪算法。调用start来重新启动跟踪。
- C: bool easyar_ObjectTracker_stop(easyar_ObjectTracker * This)¶
- C++11: bool stop()¶
- Traditional C++: bool stop()¶
- Java: public native boolean stop()¶
- Objective-C: - (bool)stop¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func stop() -> Bool¶