ARScene Class¶
Inherits: Target
Description¶
EasyAR 的SLAM功能在 Android 和 iOS 设备上做了专门优化。不推荐在 Windows 和 Mac 上运行SLAM,算法效果将完全不同。Windows 和 Mac 上的SLAM只用于开发中简化内容创建。
ARScene表示SLAM target,它可以被 ARSceneTracker 所跟踪。
ARScene不需要从json中加载,使用 ARSceneTracker 时, FrameStreamer.peek 返回的 Frame 会自动包含ARScene类型的target。
Constructor¶
- C: void easyar_ARScene__ctor(easyar_ARScene * * Return)¶
- C++11: ARScene()¶
- Traditional C++: ARScene()¶
- Java: public ARScene()¶
- Objective-C: + (easyar_ARScene *) create¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public convenience init()¶
runtimeID¶
返回target id。target id是运行时创建的整型数据,只有在成功的配置之后才是有效(非0)的。这个id是非0且全局递增的。
- C: int easyar_ARScene_runtimeID(const easyar_ARScene * This)¶
- C++11: int runtimeID()¶
- Traditional C++: int runtimeID()¶
- Java: public native int runtimeID()¶
- Objective-C: - (int)runtimeID¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func runtimeID() -> Int32¶
uid¶
返回target uid。target uid在云识别算法中使用。在没有接入云识别的时候,你可以在json配置中设置这个uid,在自己的代码中作为另一种区分target的方法。
- C: void easyar_ARScene_uid(const easyar_ARScene * This, easyar_String * * Return)¶
- C++11: std::string uid()¶
- Traditional C++: void uid(String * * Return)¶
- Java: public native java.lang.String uid()¶
- Objective-C: - (NSString *)uid¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func uid() -> String¶
name¶
返回target名字。名字用来在json文件中区分target。更多描述参见setup。
- C: void easyar_ARScene_name(const easyar_ARScene * This, easyar_String * * Return)¶
- C++11: std::string name()¶
- Traditional C++: void name(String * * Return)¶
- Java: public native java.lang.String name()¶
- Objective-C: - (NSString *)name¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func name() -> String¶
meta¶
返回setMetaData所设置的meta data。或者在云识别返回的target里面,返回云端服务器所设置的meta data。
- C: void easyar_ARScene_meta(const easyar_ARScene * This, easyar_String * * Return)¶
- C++11: std::string meta()¶
- Traditional C++: void meta(String * * Return)¶
- Java: public native java.lang.String meta()¶
- Objective-C: - (NSString *)meta¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func meta() -> String¶
setMeta¶
设置meta data。这个操作会覆盖上一次的设置或是云端返回的数据。
- C: void easyar_ARScene_setMeta(easyar_ARScene * This, easyar_String * data)¶
- C++11: void setMeta(std::string data)¶
- Traditional C++: void setMeta(String * data)¶
- Java: public native void setMeta(java.lang.String data)¶
- Objective-C: - (void)setMeta:(NSString *)data¶
- Swift (since EasyAR SDK 2.1.0): public override func setMeta(_ data: String) -> Void¶