ImageTargetController Class¶
Description¶
在场景中控制 ImageTarget 的 MonoBehaviour ,在Unity环境下提供功能扩展。如有需要可以直接使用 ImageTargetController.Target 。
Enums¶
public enum ImageTargetController.DataSource |
Target数据来源类型。 |
Classes¶
public class ImageTargetController.ImageFileSourceData |
创建target的图像数据。 |
public class ImageTargetController.TargetDataFileSourceData |
创建target的target data。Target名字和缩放在etd文件中定义。 |
MonoBehaviour Messages¶
protected override void Start() |
protected virtual void Update() |
protected virtual void OnDestroy() |
Fields¶
ImageFileSource¶
- C#
public ImageTargetController.ImageFileSourceData ImageFileSource
创建target的图像数据来源。在 ImageTargetController.SourceType == ImageTargetController.DataSource.ImageFile 的时候有效。
TargetDataFileSource¶
- C#
public ImageTargetController.TargetDataFileSourceData TargetDataFileSource
创建target的target data来源。在 ImageTargetController.SourceType == ImageTargetController.DataSource.TargetDataFile 的时候有效。
TargetSource¶
- C#
public ImageTarget TargetSource
直接使用创建好的target时的target来源。在 ImageTargetController.SourceType == ImageTargetController.DataSource.Target 的时候有效。
ActiveControl¶
- C#
public TargetController.ActiveControlStrategy ActiveControl
GameObject .active的控制策略。如果你打算自己控制 GameObject .active或是有其它组件在控制 GameObject .active,需要设为 TargetController.ActiveControlStrategy.None 。
Properties¶
Tracker¶
- C#
public ImageTrackerFrameFilter Tracker { get; set; }
在 ImageTargetController.TargetAvailable 之后加载target的 ImageTrackerFrameFilter 。如果设为null,target将会被从之前设置的tracker中卸载。可随时修改,立即生效。