HuaweiAREngineFrameSource Class

Description

在场景中将华为AR Engine的输出连接到EasyAR输入的自定义frame source。通过EasyAR Sense的自定义相机功能提供华为AR Engine支持。

这个frame source是一种运动跟踪设备,在 ARSession 中会输出运动数据。

为了使用这个frame source, 华为 AR Engine Unity SDK 是必需的。你需要根据官方文档配置华为 AR Engine Unity SDK。

这个frame source会使用 AREnginesApk.Instance.IsAREngineApkReady 来检查可用性。在可用性检查中, FrameSource.CameraHuaweiAREngineFrameSource.WorldRoot 也是需要的,如果没有事先设置,会自动从场景物体中选择。如果要在运行时选择 frame source,可以deactive 华为AR Engine使用的所有GameObject,并设置所有frame source可用性检查所需要的数值,然后在这个frame source被选择后active 华为AR Engine的GameObject。


MonoBehaviour Messages

protected virtual void Awake()

protected virtual void OnEnable()

protected virtual void OnDisable()


Fields

UseHighResolutionImage

C#

public bool UseHighResolutionImage

是否使用高分辨率图像作为frame输入。高分辨率图像目前只有在使用Cloud SpatialMap的时候有用,其它情况下开启并不会获得任何益处。


Properties

WorldRoot

C#

public WorldRootController WorldRoot { get; set; }

相机运动的相对物体,如果没设置,将会自动从场景中获取或生成。

IsAvailable

C#

public override Optional<bool> IsAvailable { get; }

当前frame source是否可用。

如果数值等于null,需要调用 FrameSource.CheckAvailability ,数值将在 Coroutine 结束后可以访问。这个属性会在 ARComponentPicker 选择frame source的时候使用。

AvailableCenterMode

C#

public virtual IReadOnlyList< ARSession.ARCenterMode > AvailableCenterMode { get; }

该frame source可以使用的中心模式。

Camera

C#

public virtual Camera Camera { get; set; }

在一个 ARSession 中被该frame source使用的 Camera

每种frame source都有自己的方法来检查camera是否可用,设置不可用的camera将会被拒绝。这个属性会在 ARComponentPicker 选择frame source时用来判断frame source是否可用。在这个过程中,如果数值没有设置,一些frame source会从场景中active的物体中自动选择可以使用的 Camera 。你可以在session start前设置可用的 Camera 。如果这个frame source被 ARSession 选用,这个数值将在session ready后无法修改。

Origin

C#

public virtual GameObject Origin { get; }

ARSession 的原点,如果frame source可以输出运动跟踪数据。

每种运动跟踪frame source都有自己的方法来设置包含特定组件的原点物体。如果原点未设置,一些frame source会从场景中active的物体中自动选择可以使用的物体或创建一个新的物体。


Methods

CheckAvailability

C#

public virtual System.Collections.IEnumerator CheckAvailability()

FrameSource.IsAvailable 等于null时用于检查frame source是否可用的 Coroutine