iOS 工程配置¶
Bundle ID¶
设置iOS应用的Bundle ID, 注意Bundle ID要与创建License Key时填写的一致 。在Player Settings面板设置如下。
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Target Architecture¶
在 Player Settings 中打开 IL2CPP 选项,并修改 architecture 为 Universal 或 arm64。
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权限配置¶
如果使用了相机设备,需要添加Camera权限。
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录屏功能的特殊配置¶
注意: Unity 2020.2及更高版本 已经删除了OpenGLES支持,在这些版本中,录屏功能在iOS上将无法使用。
如果要使用录屏功能,需设置Graphics API 为OpenGL ES 2.0
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还需要添加Microphone权限
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关闭麦克风使用以满足Apple的要求¶
根据Apple的政策,如果不使用视频录制功能,并希望在plist中彻底去除NSMicrophoneUsageDescription,需要关闭 IOS Recording Support
选项,这将会排除EasyAR Sense中任何对AVAudioSession API的使用。
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