XR Origin¶
XR Origin¶
XR Origin是在使用非0Dof的Frame Source时,相机运动的相对原点。
以下两种类型的原点是可以被使用的:
通过EasyAR菜单创建的XR Origin
这个XR Origin只是一个挂了XR Origin Child的空节点,本身没有任何功能。
通过Unity XR菜单创建的XR Origin
注意
使用 AR Foundation或头显设备时,只能使用Unity的XR Origin。
XR Origin Child¶
XR Origin Child 是XR Origin的子节点,插件控制的一些物体会默认创建在XR Origin Child下而非直接在XR Origin下面。
备注
XR Origin Child不是必需在场景中创建的,如果未事先创建,插件会在运行时创建。可以存在多个XR Origin Child,但插件只会使用其中一个,会在Session启动时决定。
创建 XR Origin¶
通过EasyAR菜单创建EasyAR的XROrigin
在Hierachy窗口空白处点击右键,创建XR Origin (EasyAR): EasyAR Sense > Origin > Origin: XR Origin (EasyAR)
通过Unity XR菜单创建Unity的XROrigin
在Hierachy窗口空白处点击右键,创建XR Origin: XR > XR Origin [**]
创建 XR Origin Child¶
Hierachy窗口中选中XR Origin,然后点击右键,创建XR Origin Child: EasyAR Sense > Origin > Origin: XR Origin Child
备注
XR Origin Child不是必需在场景中创建的,如果未事先创建,插件会在运行时创建。