XREALCameraDevice Class¶
这个类型是C#语言的 EasyAR Sense API: XREALCameraDevice 。页面中部分描述可能与Unity环境无关。
部分Sense接口已经封装成Unity组件,直接使用可能是不必要的。
Description¶
XREALCameraDevice实现了一个基于XREAL Enterprise Native SDK Plugin的camera设备,输出 InputFrame (不可获取图像、摄像机参数、时间戳、6DOF位置信息和跟踪状态)。
创建之后,可以调用start/stop来开始和停止采集视频流数据。需要确保在isDeviceSupported返回true之后才能调用start。
当不再需要该设备时,可以调用close对其进行关闭。close之后不应继续使用。
XREALCameraDevice通过inputFrameSource输出 InputFrame ,应将inputFrameSource连接到 InputFrameSink 上进行使用。参考 概览 。
bufferCapacity表示 InputFrame 缓冲的容量,如果有超过此数量的 InputFrame 从该设备中输出并且没有被释放,该设备将不再输出新的 InputFrame ,直到之前的 InputFrame 被释放。这可能造成画面卡住等问题。参考 概览 。
Methods¶
isAvailable¶
- C#
public static bool isAvailable()
检查是否可用。只在支持XREAL眼镜的设备上且成功连接XREAL眼镜之后返回true。
isDeviceSupported¶
- C#
public static Optional<bool> isDeviceSupported()
检查眼镜是否被支持。在可用的设备上,只有XREAL完成初始化之后有值。
bufferCapacity¶
- C#
public virtual int bufferCapacity()
InputFrame 缓冲的容量,默认值为8。
setBufferCapacity¶
- C#
public virtual void setBufferCapacity(int capacity)
设置 InputFrame 缓冲的容量。
inputFrameSource¶
- C#
public virtual InputFrameSource inputFrameSource()
InputFrame 输出端口。
getMotionInputData¶
- C#
public virtual Optional< MotionInputData > getMotionInputData()
获取同步的运动输入数据。在isDeviceSupported返回true之后使用。
receivedFrameCount¶
- C#
public virtual int receivedFrameCount()
从相机获取到的帧数。在start之后它应该持续增加,否则可能设备连接不稳定或XREAL服务/SDK工作不正常,这时需要直接从XREAL官方获取帮助。
open¶
- C#
public virtual bool open()
打开camera设备。在isDeviceSupported返回true之后使用。在Air2 Ultra等设备上,XREAL 许可证必须先通过XREAL官方方法完成校验。
getXREALError¶
- C#
public virtual Optional< XREALError > getXREALError()
获取XREAL错误,一般在open失败时可以查询是否有XREAL相关错误。
start¶
- C#
public virtual bool start()
开始采集视频流数据。
stop¶
- C#
public virtual void stop()
停止采集视频流数据。
close¶
- C#
public virtual void close()
关闭。close之后不应继续使用。
type¶
- C#
public virtual CameraDeviceType type()
camera类型。在成功的open之后调用。
cameraOrientation¶
- C#
public virtual int cameraOrientation()
camera图像在设备的自然方向上显示时需要顺时针旋转的角度。在成功的open之后调用。
size¶
- C#
public virtual Vec2I size()
获取当前图像大小。在成功的open之后调用。
frameRate¶
- C#
public virtual double frameRate()
获取当前帧率。在成功的open之后调用。