Resources¶
GUISkin¶
Resources/EasyAR
└── GUISkin
├── GUIPopup.guiskin
└── GUIPopup.png
用于弹窗消息的背景渲染。
SparseSpatialMap¶
Resources/EasyAR
└── Materials
└── PointCloudParticle.mat
用于渲染稀疏空间地图点云的材质。
DenseSpatialMap¶
Resources/EasyAR
├── Materials
│ ├── DenseSpatialMapMesh.mat
└── Texture
└── DenseSpatialMapMeshEffect.png
用于渲染稠密空间地图的材质和网格贴图。
如有需要,可以在场景中配置使用自己设计的贴图。
Asset¶
Resources/EasyAR
├── Settings.asset
└── Shaders.asset
场景中需要加载的资源。其中Settings保存了License Key等全局配置,可以通过Unity的EasyAR菜单修改。Shaders中保存了场景需要加载的shader,一般不需要改动。