XR Origin

XR Origin

XR Origin是在使用非0Dof的Frame Source时,相机运动的相对原点。

以下两种类型的原点是可以被使用的:

  1. 通过EasyAR菜单创建的XR Origin

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这个XR Origin只是一个挂了XR Origin Child的空节点,本身没有任何功能。

  1. 通过Unity XR菜单创建的XR Origin

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注意

使用 AR Foundation或头显设备时,只能使用Unity的XR Origin。

XR Origin Child

XR Origin Child 是XR Origin的子节点,插件控制的一些物体会默认创建在XR Origin Child下而非直接在XR Origin下面。

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备注

XR Origin Child不是必需在场景中创建的,如果未事先创建,插件会在运行时创建。可以存在多个XR Origin Child,但插件只会使用其中一个,会在Session启动时决定。

创建 XR Origin

  1. 通过EasyAR菜单创建EasyAR的XROrigin

在Hierachy窗口空白处点击右键,创建XR Origin (EasyAR): EasyAR Sense > Origin > Origin: XR Origin (EasyAR)

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  1. 通过Unity XR菜单创建Unity的XROrigin

在Hierachy窗口空白处点击右键,创建XR Origin: XR > XR Origin [**]

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创建 XR Origin Child

Hierachy窗口中选中XR Origin,然后点击右键,创建XR Origin Child: EasyAR Sense > Origin > Origin: XR Origin Child

../_images/image_as3_4.png ../_images/image_as3_5.png

备注

XR Origin Child不是必需在场景中创建的,如果未事先创建,插件会在运行时创建。