ImageTracking_MultiTarget_SameImage¶
注意
该页面内容尚未更新,将于近期更新。SDK功能完整,请积极探索使用。
演示同时跟踪多个目标的各种做法。
演示如何使用一个tracker同时跟踪多个目标 (MultiTarget_SingleTracker)
演示如何使用多个tracker同时跟踪多个目标 (MultiTarget_MultiTracker)
演示如何同时跟踪多个相同目标 (MultiTarget_SameImage)
演示如何使用自定义代码加载图像目标 (MultiTarget_SameImage)
演示如何同时跟踪多个不同类型的目标 (MultiTarget_MultiType)
用法¶
MultiTarget_SingleTracker¶
MultiTarget_MultiTracker¶
MultiTarget_SameImage¶
MultiTarget_MultiType¶
详解¶
使用一个tracker同时跟踪多个目标¶
为了跟踪多个目标,需要增加 ImageTrackerFrameFilter.SimultaneousNum 到需求的最大可以同时被跟踪到的target数量,并设置每个target的 Tracker 。跟踪越多物体会消耗越多CPU资源。
同时跟踪的目标数量¶
ImageTrackerFrameFilter.SimultaneousNum 可以随时修改并将立即生效。
使用多个tracker同时跟踪多个目标¶
与使用一个tracker跟踪多个目标相同,只需要设置每个tracker的 ImageTrackerFrameFilter.SimultaneousNum 以及每个target的 Tracker 即可。
使用多个tracker和一个tracker跟踪多个目标有所不同。在这两个sample中,最大可同时跟踪的target数量分别是 4 和 (1+1+2) = 4,两个相同,但是在这些target可以被如何跟踪上有所不同。
在使用单个 tracker的时候, 6 个target中的任意 4 个可以在同一帧中被跟踪到。
而在多tracker的sample设置中只有 namecard + idback + 4 ar games 中的 2 个可以在同一帧中被跟踪到。这是因为加载进一个tracker中的target只能被这个tracker所跟踪。也就是说,在这个sample中,namecard 只能被 ImageTracker_1 跟踪,而 ImageTracker_3 可以同时跟踪 4 ar games 中的任意 2 个却不能跟踪 namecard 。
在性能上使用多个tracker和一个tracker并没有区别,因此可以根据需要的组合来选择对应的策略。
从一张图像创建多个target¶
为使同一张图片不会从文件存储中加载多次,这个sample使用了完全自定义的方法来加载image target。
sample中启动了一个 coroutine 来加载图像文件,并在这之后创建了多个 target。
private void Start()
{
StartCoroutine(FileUtil.LoadFile("namecard.jpg", PathType.StreamingAssets, (buffer) =>
{
StartCoroutine(LoadImageBuffer(buffer.Clone(), "namecard", 0.09f));
}));
}
在图像文件加载成为 easyar.Buffer 后,在另一个线程中解码 buffer 为 easyar.Image ,确保渲染不会被阻塞。然后使用这个 image 来创建target。
private IEnumerator LoadImageBuffer(easyar.Buffer buffer, string name, float scale)
{
using (buffer)
{
Optional<Image> imageOptional = null;
bool taskFinished = false;
EasyARController.Instance.Worker.Run(() =>
{
imageOptional = ImageHelper.decode(buffer);
taskFinished = true;
});
while (!taskFinished)
{
yield return 0;
}
if (imageOptional.OnNone)
{
throw new Exception("invalid buffer");
}
using (var image = imageOptional.Value)
{
CreateMultipleTargetsFromOneImage(image, 10, name, scale);
}
}
}
使用 ImageTarget.createFromParameters 方法来直接创建 ImageTarget 。
using (var param = new ImageTargetParameters())
{
param.setImage(image);
param.setName(name);
param.setScale(scale);
param.setUid(Guid.NewGuid().ToString());
param.setMeta(string.Empty);
var targetOptional = ImageTarget.createFromParameters(param);
...
}
创建一个有 ImageTargetController 的 GameObject 并设置 ImageTargetController.TargetSource 为上面的 ImageTarget ,这样 controller 可以使用 ImageTargetController.DataSource.Target 来初始化。
var target = targetOptional.Value;
GameObject Target = new GameObject(name + " <" + i + ">");
var controller = Target.AddComponent<ImageTargetController>();
AddTargetControllerEvents(controller);
controller.SourceType = ImageTargetController.DataSource.Target;
controller.TargetSource = target;
controller.Tracker = ImageTracker;
通过这个方法,你可以使用一个预先创建好的target来配置 ImageTargetController ,包括手动创建的target或是 CloudRecognizer 回调中返回的target。
循环上面的过程来生成场景中的多个target。
private void CreateMultipleTargetsFromOneImage(Image image, int count, string name, float scale)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
using (var param = new ImageTargetParameters())
{
...
var targetOptional = ImageTarget.createFromParameters(param);
if (targetOptional.OnSome)
{
var target = targetOptional.Value;
...
}
else
{
throw new Exception("invalid parameter");
}
}
}
}
同时跟踪多个不同类型的目标¶
同时跟踪多个不同类型的目标与使用多个tracker同时跟踪多个image target类似,唯一的区别是使用哪个类型的 tracker 和 target。