配置 Universal Render Pipeline (URP)

EasyAR 支持的 URP 版本

Universal Render Pipeline (URP) 7.0.0 或更新版本是支持的。可以查看 Getting started with URP 来了解在Unity中使用URP的方法。

导入 URP Unity Package

如果工程中没有URP的package,可以使用 Unity Package Manager 导入,

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创建 URP 渲染管线资产

请注意,不同URP版本配置不同,请参考官方URP文档,本文档说明针对URP 11。

如果你的工程是使用 URP Project Template 创建的,或工程中已经存在 UniversalRenderPipelineAsset 和 UniversalRenderPipelineAsset_Renderer (Pipeline Asset (Forward Renderer)) ,可以跳过这一步。

Project 窗口中,在某个文件夹中右键点击并选择 Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset (Forward Renderer) 来创建管线资产,

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这会在文件夹中创建两个资产文件,

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配置 URP 以使用EasyAR功能

请注意,不同URP版本配置不同,请参考官方URP文档,本文档说明针对URP 11。

选择 Forward Renderer 资产,在Renderer Features列表中添加一个 EasyARCameraImageRendererFeature 。如果你的工程创建自 URP Project Template ,这个文件位于工程 Assets 目录的 Settings 文件夹中。

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Project Settings 窗口中选择 Graphics (菜单: Edit > Project Settings,并选择Graphics),然后选择 Scriptable Render Pipeline Settings 为 UniversalRenderPipelineAsset

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在部分URP版本中,还需要需要在 Project Settings 窗口中选择 Quality 进行配置选择 Render Pipeline Asset 为 UniversalRenderPipelineAsset (注意不同设备可能使用不同的Level,它们都需要配置)。

如果你在使用EasyAR的样例或在转换一个现有工程,一定要根据 Upgrading your Shaders 的说明来升级样例及其它资产。可以打开菜单 Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline, 并根据需求选择 Upgrade Project Materials to URP MaterialsUpgrade Selected Materials to URP Materials

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在部分URP版本中,你需要使用不同的菜单工具进行转换,请参考URP官方文档。