VideoRecording¶
注意
该页面内容将于近期更新。
演示如何使用视频录制功能。
只能在满足以下条件时使用:
Android
EasyAR 配置 中
Lib Variants>Android为VideoRecordingGraphics API 设为OpenGLES3或OpenGLES2
关闭Multithreaded Rendering
Unity线性颜色空间¶
需要记住的是:VideoRecorder录制的是 RenderTexture,原原本本的录制。如果使用不同的Unity色彩空间,录制的数据并不会被自动转换到正确的颜色。
如果使用你在使用线性颜色空间,请在录制过程中通过shader或其它方式对texture进行色彩转换之后再输入给 videoRecorder.RecordFrame 。
还有什么可以录制¶
这个sample录制了camera的输出。但这不是 VideoRecorder的全部用法。 VideoRecorder.RecordFrame 可以接收传入的任何 RenderTexture 。被录制的texture由用户代码传入,因此录制的内容可以随意控制。