iOS 工程配置

Bundle ID

设置iOS应用的Bundle ID, 注意Bundle ID要与创建License Key时填写的一致 。在Player Settings面板设置如下。

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如果License Key异常(比如Bundle ID不匹配),在打包应用时将会看到如下弹出提示

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这时如果选择继续打包,打包出的应用将无法正常使用,请根据窗体提示仔细检查并修复问题后再继续打包。

在一些特殊情况,如果你使用EasyAR的接口手动初始化,不使用Setttings文件中的License Key,你可以选择 Continue and don't warn me again ,或者关闭 Verify License When Build 选项,这将关闭打包时的检查。

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Target Architecture

在 Player Settings 中修改 architecture 为 ARM64 或 Universal。

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权限配置

你可以检查 EasyAR 所使用的权限。请确保你所使用的功能所使用的权限是打开的。这些选项用于检查 Usage Description 是否填写,并在必要时让编译失败。如果你需要在XCode中而不是Unity中设置 Usage Description ,可以关闭这些选项。

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  • Camera Device: 使用 CameraDevice 及其它需要使用相机设备的frame source需要的权限。启这个选项将会使用设备的相机权限。

  • Video Recording: 使用 VideoRecorder 需要的权限。开启这个选项将会使用设备的麦克风权限。

  • Cloud Spatial Map: 使用 CloudSpatialMapLocalizerFrameFilter 建议开启的权限。开启这个选项将会使用设备的定位权限(只有当com.easyar.spatialmap package存在时才起作用)。

如果打开了 Camera Device 选项,需要添加 Camera Usage Description,否则构建将失败。

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如果打开了 Video Recording 选项且需要使用VideoRecorder,需要添加 Camera Usage Description,如果没有添加构建不会失败。

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如果打开了 Cloud Spatial Map 选项,且com.easyar.spatialmap package存在,需要添加 Location Usage Description,否则构建将失败。

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录屏功能的特殊配置

注意: Unity 2020.2及更高版本 已经删除了OpenGLES支持,在这些版本中,录屏功能在iOS上将无法使用。

如果要使用录屏功能,需设置Graphics API 为OpenGLES3,并去掉Multithreaded Rendering的勾选。

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