平台需求

平台支持

请参考 EasyAR Sense 平台要求 以及 Unity System requirements

  1. 关于 Android arm64-v8a

  • Unity使用的mono脚本后台不支持Android arm64-v8a。如果需要使用应开启IL2CPP。

  1. 关于 iOS armv7 及 Universal

  • 在iOS平台上,不支持Architecture为arm64或Universal。仅支持选择Architecture为arm64。

  1. 关于 Mac Apple silicon

备注

EasyAR Sense Unity Plugin支持在Apple silicon设备上原生运行,且可以在Unity编辑器中正常使用。但由部分Unity版本为 "Apple silicon""Intel 64-bit + Apple silicon" 构建的应用可能无法正常工作。这应该是Unity对原生插件支持的bug。如果你发现你的应用在Mac上无法使用,且显示类似 "Fail to load EasyAR library" 或 "DllNotFoundException: EasyAR assembly" 的错误,你应该向Unity或Unity社区寻求帮助。

Unity兼容性

EasyAR Sense Unity Plugin需要使用 Unity 2021.3 或更高版本。

  • 通常来说, EasyAR Sense不依赖很多变化的Unity API,所以如果Unity发布了新版本,EasyAR Sense Unity Plugin一般都可以正常使用。

  • iOS不支持视频录制功能。

  • 支持Unity 6(包括URP 17+ Render Graph)

Graphics API

EasyAR Sense Unity Plugin 直接使用Unity的渲染管线,所有Unity中可以使用的图形API都可以天然被支持。

备注

特例:由于EasyAR Sense的内部实现,录屏功能将只能在某些特定条件下工作,即在Android上Graphics API是OpenGLES2或OpenGLES3的情况下使用。

Scriptable Render Pipeline

EasyAR Sense Unity Plugin 支持 Universal Render Pipeline (URP) 7.0.0 或更新版本。

EasyAR Sense Unity Plugin 不支持 High Definition Render Pipeline (HDRP)。

注意

关于Unity 6 URP 17+ render graph支持的声明

虽然EasyAR已经支持Unity 6 URP 17+ render graph,但在Unity那边仍有未解决的问题。在遇到异常情形时可以尝试使用Unity提供的 URP兼容模式

部分问题已经在最新版本的Unity中得到解决,建议使用6000.2以上版本的Unity6。

非兼容模式下的已知问题包括:

  1. [未解决] 当你从EasyAR获取相机纹理(类似 ImageTracking_Coloring3DWorkflow_FrameSource_CameraDevice 样例中的使用),在iOS/Mac设备上可以观察到视觉故障和伪影。我们已经在纯Unity包中复现该问题并报告给了Unity: Glitches on iOS with AR Camera Image Rendering (URP 17 render graph) 。问题进展请关注 Unity Issue UUM-87787 更新以及Unity未来版本的发布日志。

对于所有版本的Unity6,可以使用 部分缓解措施 ,默认开启。

对于 Unity 6000.2.0f1及更新版本,可以将你的Universal Render Pipeline Asset中的Render Scale设置为0.96-1.05以外的数值来规避这个问题。

  1. [Unity 6.2中 已实测修复, EasyAR中已绕过(默认开启)] Windows DX11上相机画面会让场景中的物体渲染效果不可预测。

建议在Unity的问题跟踪页面确认问题的更新,并向Unity直接反馈。

WebGL

EasyAR Sense Unity Plugin 不支持 Unity的WebGL。

EasyAR Sense的功能和接口不支持在Unity WebGL上使用,但你仍然可以通过直接调用EasyAR CRS或其它服务接口的方式使用EasyAR的云服务。这种情况你不再需要EasyAR Sense Unity Plugin,而是通过Unity的网络API直接调用EasyAR的相关云服务接口。

Unity AR Foundation 兼容性

EasyAR Sense Unity Plugin 支持 AR Foundation 5 或更新版本。仅支持 Unity.XR.CoreUtils.XROrigin ,不支持 ARSessionOrigin。

注意

AR Foundation的支持是通过EasyAR Sense的自定义相机实现的。在自定义相机或头显上使用试用产品(个人版license、试用版XR license或试用版Mega服务等)时,EasyAR Sense每次启动后会在固定的有限时间内停止响应。使用付费版本的EasyAR Sense和付费的EasyAR Mega服务没有这个限制。

ARCore 兼容性

EasyAR Sense Unity Plugin 内部包含了ARCore SDK 1.46.0,因此可以支持 ARCore (Google Play Services for AR) 1.46.0及以上版本。更早版本的ARCore服务是否支持需要看Google自身的兼容性。如果使用AR Foundation或其它ARCore SDK的发布,ARCore 兼容性将由这些框架决定。

如果有使用到 ARCore,需要在Unity中做如下设置

  • 使用 IL2CPP 并在构建中包含 arm64-v8a 。在arm64的设备上运行仅有armv7的程序,ARCore不会正常工作。这个在打包时是非强制的,但如果不满足条件会弹出警告。

华为 AR Engine 兼容性

EasyAR Sense Unity Plugin 内部包含了AREngine SDK 3.7.0.3,支持至少AREngine 2.18及以上版本。详细兼容信息请查阅AREngine官方说明。AREngine的使用将不再受Unity版本的限制。

EasyAR Sense Unity Plugin不支持华为官方已不再维护的 Huawei AR Engine Unity SDK ,或是其它第三方发布的类似SDK。

注意

AR Engine的支持是通过EasyAR Sense的自定义相机实现的。在自定义相机或头显上使用试用产品(个人版license、试用版XR license或试用版Mega服务等)时,EasyAR Sense每次启动后会在固定的有限时间内停止响应。使用付费版本的EasyAR Sense和付费的EasyAR Mega服务没有这个限制。

头显兼容性

EasyAR Sense Unity Plugin 已经支持如下头显SDK/系统

  • Apple visionOS 2 或更新版本(支持visionOS 26及更新版本)

  • PICO Unity Integration SDK 3.1.0 或更新版本。

  • XREAL SDK 3.1 或更新版本。

  • Rokid Unity OpenXR Plugin 3.0.3 或更新版本(可通过Rokid Unity OpenXR Plugin支持Rokid UXR 3,但建议使用XR Interaction Toolkit,尤其是跨设备使用)。

  • Xrany元霓 SDK (由厂商开发维护)

备注

由于同一个SDK可以用来支持不同的设备,该文档对支持的设备可能更新不会特别及时。对于一些新设备的支持,请咨询对应硬件厂商。

目前已经确认支持的设备如下:

  • Apple Vision Pro

  • Pico 4 Ultra Enterprise(可联系EasyAR商务购买设备)

  • XREAL Air2 Ultra(可联系EasyAR商务购买设备)

  • Rokid AR Studio

  • Xrany X1(由厂商开发维护)

注意

Apple Vision Pro、Pico、XREAL都需要其对应的企业授权才能使用,如有疑问请联系商务。

  • 受Apple Vision Pro接口授权限制,仅支持获取了Apple企业API许可的设备。

  • 受Pico接口授权限制,仅支持Pico企业版设备。

  • 受XREAL接口授权限制,仅支持获取了企业授权的设备。

其中EasyAR Sense内建支持如下头显:

  • Apple Vision Pro

  • XREAL Air2 Ultra

EasyAR还提供扩展机制以支持更多新设备,这类设备和设备SDK是受支持的,

  • 其它通过EasyAR头显扩展接入的设备(由厂商开发维护)

请关注设备厂商的具体说明。设备厂商可以参考 如何创建EasyAR头显扩展 来接入。

注意

在自定义相机或头显上使用试用产品(个人版license、试用版XR license或试用版Mega服务等)时,EasyAR Sense每次启动后会在固定的有限时间内停止响应。使用付费版本的EasyAR Sense和付费的EasyAR Mega服务没有这个限制。

如遇头显SDK更新,大部分情况下在没有相关接口改动的情况下都是可以支持的;如果EasyAR使用的部分接口存在变化,在EasyAR更新前可以自行修改对应头显的FrameSource脚本。

注意

在4.7逐步更新版本中,部分支持的设备现已结束支持。

  • Pico 4 Enterprise支持已结束。

  • XREAL Light支持已结束。

  • 奇遇支持已结束。